Level 0 - “阈界”

“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”


生存等级生存等級
3

资源:5/5資源:5/5
无可饮用液体無可飲用液體

逃离:2/5逃離:2/5
略难逃离略難逃離

环境:3/5環境:3/5
高环境风险高環境風險

实体:0/5實體:0/5
无敌对实体無敵對實體

Level 0 在流浪者中常被称为“黄色地狱”,形态上与办公及零售建筑常见的后台区域类似,表现为迷宫布局。该层级墙纸透着病态的黄色,地毯覆满霉斑,这便是其名称的由来。

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[Level 0 与后室的第一张已知照片]

描述:

Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。

Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。

异常:

Level 0 本质上是一片迷宫。这一层级的空间极其广阔,迷宫结构会随着探索深入而持续变化,穿越难度极大。在布局杂乱的回廊中停留越久,遭遇建筑结构异常的概率就越高。逃离这些挥之不去的回廊,没有万无一失的办法。只有坚持下去,才是得以生还的最大希望。

结构

尽管 Level 0 整体呈现出无处不在的单调乏味,但其建筑结构却存在诸多变化。以下列表虽并不全面,但收录了最为常见的结构异常。

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[拱门变体]

这片区域一眼可辨的首要差异,在于苍白墙壁上点缀着拱形孔洞。除了美学表现,这些墙体过渡房间,并无特别之处。这里的地毯明显增厚,可能会使通行更加困难,具体取决于流浪者的疲惫程度及地毯吸附的液体量。



机制:

噪音

Level 0 始终充斥着大量的环境噪音。主要声源则是嗡嗡作响的灯具,后者的音量会随机地剧烈波动。

流浪者报告称还听到了其他异常声响,例如模糊不清的低语,以及似曾相识的呼唤声;还有可能听到墙壁后方传来刮擦声,仿佛有什么东西正在磨利尖爪。

孤立效应

Level 0 的受困者观察到一种恰如其名的“孤立效应”现象。即使两名流浪者并肩进入 Level 0,他们也永远无法找到彼此。无论是高声呼喊、留下字句、标记路途,还是损坏墙体,一切建立交流的尝试都会以失败告终。该层级着实是一道必须孤身面对的难关。

该效应无处不在。随着探索的持续深入,流浪者的精神负担将变得难以承受。某个狭小的房间则是唯一的例外,到访者能够看见彼此——不过 Level 0 的布局持续变化,流浪者遭遇该房间的概率微乎其微。

入口和出口:

入口

  • 坠出现实是进入 Level 0 最为常见的方式

出口

  • 存活足够久,直到发现闪烁的墙壁,切出将会抵达 Level 1
  • 找到周围有些许脚手架的一扇铁门就能到达Level 0.2
  • 切出一面灰色墙将会来到Level 287
  • 以未知的方式进入Level 263

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